• Zaloguj się
  • Akademia DIMAQ
    • Dofinansowanie szkoleń
    • Akademia DIMAQ Professional
    • Akademia DIMAQ AI
    • Akademia DIMAQ AI – kurs przyspieszony
    • Akademia DIMAQ Basic
    • Szkolenia tematyczne
    • FAST TRACK Professional
    • Kalendarz szkoleń
    • Trenerzy
  • Certyfikacja
    • DIMAQ Professional
    • DIMAQ Basic
    • DIMAQ AI
    • DIMAQ Student
    • TEST POZIOMUJĄCY
    • Egzaminy
    • Recertyfikacja
  • Programy i akredytacje
    • DIMAQ Voice ONLINE
    • Pracodawca DIMAQ
    • Akredytowane eventy
    • Akredytowane studia
    • DIMAQUni
  • Baza kompetencji
  • Aktualności
  • Kontakt

Gaming to już nie gra. To rzeczywistość

3 listopada 2026

Gaming przestał być niszową rozrywką i stał się jedną z najważniejszych sił kształtujących współczesną kulturę. To dziś przestrzeń budowania relacji i tożsamości, rozwijania umiejętności, poszukiwania wytchnienia, ale także arena społecznych napięć i nowych oczekiwań wobec marek. Podczas webinaru przyjrzymy się wynikom najnowszego globalnego badania Havas i pokażemy, jak marki mogą wejść do świata gamingu w sposób autentyczny, użyteczny i wartościowy dla jego społeczności.

​

Podczas spotkania uczestnicy dowiedzą się:

  • jak gaming stał się przedłużeniem codziennego życia;
  • jak napięcia ze świata realnego przenikają do gier;
  • czego gracze oczekują dziś od marek i dlaczego samo pojawienie się w grze już nie wystarcza;
  • jakie role mogą wiarygodnie odgrywać marki.

 

Gaming to już nie gra. To rzeczywistość Data: 05-11-2026 Punkty: 2, 4 Przejdź do wydarzenia
Więcej

Gaming przestał być niszową rozrywką i stał się jedną z najważniejszych sił kształtujących współczesną kulturę. To dziś przestrzeń budowania relacji i tożsamości, rozwijania umiejętności, poszukiwania wytchnienia, ale także arena społecznych napięć i nowych oczekiwań wobec marek. Podczas webinaru przyjrzymy się wynikom najnowszego globalnego badania Havas i pokażemy, jak marki mogą wejść do świata gamingu w sposób autentyczny, użyteczny i wartościowy dla jego społeczności.

​

Podczas spotkania uczestnicy dowiedzą się:

  • jak gaming stał się przedłużeniem codziennego życia;
  • jak napięcia ze świata realnego przenikają do gier;
  • czego gracze oczekują dziś od marek i dlaczego samo pojawienie się w grze już nie wystarcza;
  • jakie role mogą wiarygodnie odgrywać marki.

 

Wszelkie Prawa Zastrzeżone © 2013 IAB Polska